Корзина покупателя

Источник Производитель маркированных карт в Китае



Хотите поболтать сейчас?

(нажмите, чтобы поговорить )

WhatsApp: +853 63403786

Наши каналы

 



© TNT ПОКЕР ЧИТ 2024

ИСТОЧНИК ПРОИЗВОДИТЕЛЬ МАРКИРОВОЧНЫХ КАРТ В КИТАЕ

История игральных карт

Представьте себе колоду. Закрой глаза. Что ты себе представляешь колода красных и синих игральных карт Bicycle?

Карты велосипедов — одна из самых известных колод в мире. Их культовый дизайн — это то, что мы все воспринимаем как должное, особенно фокусники и игроки в покер. Мы рассмотрим эволюцию современной колоды из 52 карт.

История игральных карт (2)

Ранняя история игральных карт

Происхождение игральных карт вызывает большие споры. Некоторые ученые считают, что игральные карты возникли в Китае во времена династии Тан в 9 веке. Некоторые считают, что игральные карты были созданы вместе с такими играми, как домино и маджонг, или имеют связь с играми в шахматы и кости. Некоторые считают, что игральные карты использовались в качестве «игровых денег» в азартных играх до того, как они были интегрированы в настоящие игры.

Вы можете играть в карты!

Однако самая ранняя задокументированная запись об игральных картах была найдена в рукописи 1377 года Иоганном, немецким монахом. Йоханнес, швейцарский монах, писал об эволюции игральных карт, а также о многих карточных играх, в которых их можно было использовать.

Популярность игральных карт росла в конце 14-го и начале 15-го веков. Европейские карты в этот период ввели понятие четырех мастей: Мечи (трефы), Кубки (кубки) и Монеты. Эти масти иногда называют «латинскими мастями», и их до сих пор можно найти на испанских и итальянских игральных картах.

Шедевры ручной росписи были отличительной чертой ранних игральных карт, особенно придворных карт. В итальянских игральных картах были король, королева, валет или принц. В испанских картах не было ни дам, ни десяток. В большинстве испанских колод было бы 40 карт, поскольку в национальной игре Омбре не использовались ни восьмерки, ни девятки.

Широко распространенное производство карт

Из-за своего экстравагантного характера игральные карты часто предназначались для самых богатых и знатных людей. По мере того, как они набирали популярность, разрабатывались новые способы сделать их более быстрыми и доступными.

Они стали более популярными среди солдат, так как с ними было легче найти игральные карты. Немцы смогли производить игральные карты в огромных количествах благодаря своим новаторским методам резки по дереву и методам гравировки. Германия стала ведущим игроком на рынке игральных карт, экспортируя свои колоды карт по всей Западной Европе.

Немцы также модифицировали итальянские костюмы, чтобы отразить сельскую немецкую жизнь, заменив их на сердечки, листья, желуди и колокольчики. Дамы были заменены второстепенным валетом, а тузы были заменены двойками как старшей картой. Это создало колоду из 48 карт.

Современные костюмы: эволюция

Французы разработали изображение масти, которое мы видим сегодня на игральных картах, в начале 15 века. Они первыми разделили костюмы на красные и черные.

Принтеры игральных карт смогли упростить символы и цвета, что позволило им создавать специальные трафареты, которые резко увеличили скорость изготовления карт. Производство игральных карт стало более эффективным благодаря постоянным улучшениям в производстве бумаги и улучшенным процессам печати, таким как печатные станки Гутенберга в 1440 году. Французы стали ведущим игроком в мире игральных карт, обогнав немцев.

Английские игральные карты набирают популярность

Некоторые из крупнейших компаний по производству игральных карт были вынуждены переехать в Бельгию из-за высоких налогов во Франции. Игральные карты начали появляться и в других частях Европы, включая Англию, где наконец были приняты английские названия мастей. Англичане создали названия Трефы, Червы и Пики из комбинации французского и итальянского рисунков.

Кроме того, именно англичане сделали пиковый туз одной из самых популярных и известных игральных карт в стандартной колоде карт. Новый закон, запрещающий английским карточкам покидать фабрику без подтверждения уплаты налогов, стал катализатором этого изменения. Изначально пиковый туз нужно было чеканить вручную.

Однако в 1828 году было решено, что особый пиковый туз должен быть куплен у уполномоченных по гербовым сборам. Эти карты часто украшались замысловатым рисунком и именем производителя. Эта традиция продолжается даже после 1862 года, когда производителям карт было разрешено печатать свой собственный туз пик.

Томас де ла Рю, основатель типографии De La Rue, обнаружил способы значительно увеличить производство и снизить стоимость игральных карт в 1860-х годах. Его массовое производство положило конец экстравагантным индивидуальным произведениям искусства, которые часто можно было увидеть на игральных картах. Это привело к стандартным конструкциям, которые мы все знаем сегодня. Введение двусторонней придворной карты было для карточных игроков способом избежать поворота рук и раскрытия того, что они использовали придворную карту в игре в покер.

Американский эффект

Даже в XIX веке американцы отдавали предпочтение английским товарам. Чтобы увеличить продажи, некоторые американские производители карт печатали «Лондон» на своих пиковых тузах. Льюис И. Коэн был одним из таких производителей карт.

Коэн произвел революцию в производстве игральных карт в 1835 году, когда изобрел печатный станок, который мог одновременно печатать всеми четырьмя цветами. Коэн также руководил запуском New York Consolidated Company в 1871 году. Эта компания ввела угловые индексы в свои «выжималки», игральные карты, чтобы игроки могли легко видеть свои карты, используя только веер.

Примерно в 1861 году Соединенные Штаты представили колоду джокеров. Первоначально эта карта называлась «лучшая беседка», потому что она служила высшим козырем в чрезвычайно популярной игре на взятие уловок Юкер. Мы видели, как первый джокер использовался в качестве подстановочной карты в игре в покер в 1875 году.

Самая значительная роль, которую американцы сыграли в разработке игральных карт, заключается в стандартизации и оптимизации производственных процессов. Russel, Morgan & Co. была самой заметной, а позже она стала United States Playing Card Company.

USPCC отвечает за разработку игральных карт Bicycle Playing Cards, самых известных и широко используемых игральных карт в мире. За свою 130-летнюю историю они приобрели множество более мелких брендов, таких как Bee Playing Cards или Tally-Ho Playing Cards, и до сих пор считаются лидером отрасли игральных карт.

История игральных карт увлекательна. Мы надеемся, что вы сможете запомнить его и наслаждаться каждым моментом, когда достаете колоду карт из ящика стола, играете в покер или используете свой любимый карточный фокус.

Игральные карты на самом деле все еще находятся в разработке по сей день, как вы можете видеть из нашей огромной коллекции из 1000 пользовательских колод.

Теперь вы знакомы с игрой в карты. Теперь пришло время для базовой карточной магии или пари. Денежная магия, ментализм и карточная магия доступны. Мы являемся крупнейшим магическим магазином и с радостью предоставим флеш-бумаги или магические книги. Мы наслаждаемся последними фокусами, а также старыми фаворитами. Магические соглашения также доступны! Мы будем рады помочь вам научиться фокусам или научиться карточным фокусам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Доставка по всему миру

Получите посылку в течение 3-5 рабочих дней

Частный заказ

Настройте свои эксклюзивные потребности

Международная гарантия

Круглосуточная служба онлайн-поддержки

100% Безопасная оплата

ПайПал/Мастеркард/Виза