갑판을 상상해보십시오. 눈을 감 으세요. 무엇으로 그리나요 빨간색과 파란색 자전거 놀이 카드 한 벌?
자전거 카드는 세계에서 가장 잘 알려진 데크 중 하나입니다. 그들의 상징적인 디자인은 우리 모두, 특히 마술사와 포커 플레이어가 당연하게 여기는 것입니다. 최신 52장 덱의 진화 과정을 살펴봅니다.
카드 놀이의 초기 역사
플레잉 카드의 기원에 대해서는 많은 논란이 있습니다. 일부 학자들은 카드놀이가 당나라 9세기에 중국에서 시작되었다고 믿습니다. 일부에서는 카드 놀이가 도미노, 마작과 같은 타일 게임과 함께 만들어졌거나 체스 및 주사위 게임과 관련이 있다고 믿습니다. 일부에서는 카드가 실제 게임에 통합되기 전에 도박 게임에서 "플레이 머니"로 사용되었다고 생각합니다.
당신은 카드를 재생할 수 있습니다!
그러나 카드 놀이에 대한 최초의 문서 기록은 1377년 독일 수도승 요하네스의 원고에서 발견되었습니다. 스위스 수도승 요하네스는 카드 놀이의 진화와 카드 놀이를 사용할 수 있는 많은 카드 게임에 대해 썼습니다.
플레잉 카드는 14세기 말과 15세기 초에 인기를 끌었습니다. 유럽 카드는 이 기간 동안 The Swords(곤봉), Cups(컵) 및 동전의 4가지 수트 개념을 도입했습니다. 이 슈트는 때때로 "라틴 슈트"라고 불리며 여전히 스페인과 이탈리아 카드에서 찾을 수 있습니다.
손으로 그린 걸작들은 초기 플레잉 카드, 특히 코트 카드의 특징이었습니다. 이탈리아 카드에는 King, Queen, Knave 또는 Prince가 있습니다. 스페인 카드에는 Queens 또는 10s가 없었습니다. 대부분의 스페인 덱에는 40장의 카드가 있습니다. Ombre의 국가 게임에서 8이나 9를 사용하지 않았기 때문입니다.
광범위한 카드 제조
사치스러운 성격 때문에 카드 놀이는 종종 가장 부유하고 고귀한 사람들을 위해 예약되었습니다. 인기를 얻음에 따라 더 빠르고 저렴하게 만드는 새로운 방법이 개발되었습니다.
카드 놀이를 쉽게 찾을 수 있게 되면서 군인들 사이에서 더 인기를 얻었습니다. 독일인들은 혁신적인 나무 절단 기술과 조각 기술 덕분에 엄청난 양의 카드를 만들 수 있었습니다. 독일은 서유럽 전역에 카드 덱을 수출함으로써 카드 놀이의 선두 주자가 되었습니다.
독일인들은 또한 독일 시골 생활을 반영하기 위해 이탈리아 의상을 수정하여 하트, 나뭇잎, 도토리 및 종으로 변경했습니다. Queens는 보조 Jack으로 교체되었고 Aces는 가장 높은 카드인 Twos로 교체되었습니다. 이것은 48장의 카드 덱을 만들었습니다.
모던 수트: 진화
프랑스인들은 15세기 초 오늘날 우리가 카드 놀이에서 볼 수 있는 슈트 이미지를 발전시켰습니다. 그들은 수트를 빨간색과 검은색으로 구분한 최초의 사람들이었습니다.
플레잉 카드 프린터는 기호와 색상을 단순화하여 카드 제조 속도를 크게 향상시키는 특수 스텐실을 만들 수 있었습니다. 카드 제조는 1440년 구텐베르크의 인쇄기와 같은 종이 제조의 지속적인 개선과 향상된 인쇄 공정 덕분에 더욱 효율적이 되었습니다. 프랑스인은 독일인을 능가하는 세계 최고의 카드 놀이 국가가 되었습니다.
영어 카드 놀이가 증가하고 있습니다.
가장 큰 카드 회사 중 일부는 프랑스의 무거운 세금으로 인해 벨기에로 이전해야 했습니다. 플레잉 카드는 영국을 포함한 유럽의 다른 지역에서 나타나기 시작했으며, 마침내 슈트의 영어 이름이 채택되었습니다. 영국인들은 프랑스와 이탈리아 디자인을 조합하여 클럽, 하트, 스페이드라는 이름을 만들었습니다.
스페이드 에이스를 표준 카드 덱에서 가장 인기 있고 잘 알려진 카드 중 하나로 만든 것도 영국입니다. 납세 증빙 없이 영문 카드를 공장에서 반출하는 것을 금지하는 새로운 법이 이러한 변화의 촉매제가 되었습니다. 처음에는 스페이드 에이스를 손으로 찍어야 했습니다.
그러나 1828년 인지세 위원으로부터 특별한 스페이드 에이스를 구입해야 한다고 결정했습니다. 이 카드는 종종 정교한 디자인과 제작자의 이름으로 장식되었습니다. 이 전통은 카드 제작자가 자신의 스페이드 에이스를 인쇄할 수 있었던 1862년 이후에도 계속됩니다.
De La Rue 인쇄의 창시자인 Thomas de la Rue는 1860년대에 생산량을 극적으로 늘리고 카드 놀이 비용을 낮추는 방법을 발견했습니다. 그의 대량 생산은 트럼프 카드에서 자주 볼 수 있는 사치스럽고 개별적인 예술품의 종말을 의미했습니다. 이것은 오늘날 우리 모두가 알고 있는 표준 설계로 이어졌습니다. 양면 코트 카드의 도입은 카드 플레이어가 손을 돌리지 않고 포커 게임에서 코트 카드를 사용하고 있음을 드러내는 방법이었습니다.
아메리칸 이펙트
19세기에도 미국인들은 영국 상품을 선호하는 경향이 강했습니다. 판매를 늘리기 위해 일부 미국 카드 제조업체는 Ace of Spades에 "London"을 인쇄합니다. Lewis I. Cohen은 그러한 카드 제작자 중 한 명이었습니다.
Cohen은 1835년 네 가지 색상을 모두 동시에 인쇄할 수 있는 인쇄기를 발명하면서 카드 제조에 혁명을 일으켰습니다. Cohen은 또한 New York Consolidated Company의 1871년 출시를 이끌었습니다. 이 회사는 카드 놀이인 "Squeezers"에 코너 인덱스를 도입하여 플레이어가 팬을 사용하여 카드를 쉽게 볼 수 있도록 했습니다.
1861년경에 Jokers를 덱에 도입한 것도 미국이었습니다. 이 카드는 엄청난 인기를 끌었던 트릭 테이킹 게임인 Euchre에서 가장 높은 트럼프 역할을 했기 때문에 처음에는 "최고의 궁수"라고 불렸습니다. 우리는 1875년 게임 포커에서 "와일드카드"로 사용된 최초의 조커를 보았습니다.
카드 개발에서 미국인들이 수행한 가장 중요한 역할은 제조 프로세스를 표준화하고 합리화하는 것입니다. Russel, Morgan & Co.가 가장 유명했으며 나중에 United States Playing Card Company가 되었습니다.
USPCC는 세계에서 가장 인정받고 널리 사용되는 플레잉 카드인 바이시클 플레잉 카드를 개발하는 일을 담당하고 있습니다. 그들은 130년의 역사 동안 Bee Playing Cards 또는 Tally-Ho Playing Cards와 같은 많은 소규모 브랜드를 인수했으며 여전히 카드 놀이 업계의 선두 주자로 간주됩니다.
카드 놀이의 역사는 흥미롭습니다. 우리는 당신이 그것을 기억하고 서랍에서 카드 한 벌을 꺼내거나 포커를 하거나 좋아하는 카드 트릭을 사용하는 모든 순간을 즐길 수 있기를 바랍니다.
1,000개의 맞춤형 덱 컬렉션에서 볼 수 있듯이 카드 놀이는 실제로 오늘날까지도 개발 중입니다.
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