El paquete
los paquete estándar de 52 cartas se usa
Manos de póquer
Five of a Kind: esta es la mano más alta posible y solo puede ocurrir cuando al menos una carta es un comodín, como un comodín. Ejemplos de cinco iguales serían cuatro 10 y un comodín o dos reinas y tres comodines.
Escalera de color: esta es la mano más alta posible cuando solo se usa el paquete estándar y no hay comodines. Una escalera de color consta de cinco cartas del mismo palo en secuencia, como 10, 9, 8, 7, 6 de corazones.
Cuatro de una clase: esta es la siguiente mano más alta. Un ejemplo son cuatro ases o cuatro 3s.
Full House: esta colorida mano se compone de tres cartas de un rango y dos cartas de otro rango, como tres 8 y dos 4.
Color: cinco cartas del mismo palo, pero no todas en secuencia, es un color. Un ejemplo es Q, 10, 7, 6 y 2 de tréboles.
Escalera: cinco cartas en secuencia, pero no todas del mismo palo son una escalera. Un ejemplo es 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.
Three of a Kind: esta combinación contiene tres cartas del mismo valor y las otras dos cartas, cada una de un valor diferente, como tres jotas, un siete y un cuatro.
Dos pares: esta mano contiene un par de un rango y otro par de un rango diferente, más cualquier quinta carta de un rango diferente, como Q, Q, 7, 7, 4.
Un par: esta combinación frecuente contiene solo un par y las otras tres cartas tienen un rango diferente. Un ejemplo es 10, 10, K, 4, 3.
Sin par: esta mano muy común no contiene "nada". Ninguna de las cinco cartas se empareja, ni las cinco cartas son del mismo palo o consecutivas en rango. Cuando más de un jugador no tiene pareja, las manos se clasifican por la carta más alta que contiene cada mano, de modo que una mano con un as le gana a una mano con un rey, y así sucesivamente.
Objeto del Juego
Antes y después de que se revele cada carta, los jugadores se turnan para apostar. Para permanecer en la mano y ver la siguiente carta, todos los jugadores deben haber puesto la misma cantidad de fichas en el bote que los demás.
La mejor mano de póquer gana el bote.
El trato
A cada jugador se le reparten dos cartas, solo para sus ojos.
El crupier reparte cinco cartas, tres a la vez, luego otra, y luego otra, que todos los jugadores pueden usar para hacer su mejor mano posible de cinco cartas.
El juego
En Hold'em, a cada jugador se le reparten dos cartas privadas (conocidas como 'cartas ocultas') que le pertenecen solo a él. Se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba para formar el 'tablero'. Todos los jugadores en el juego usan estas cartas comunitarias compartidas junto con sus propias cartas ocultas para hacer cada uno su mejor mano de póquer de cinco cartas posible. En Hold'em, un jugador puede usar cualquier combinación de las siete cartas disponibles para hacer la mejor mano de póquer de cinco cartas posible, usando cero, una o dos de sus cartas ocultas privadas.
Las persianas
En Hold'em, un marcador llamado 'el botón' o 'el botón del crupier' indica qué jugador es el crupier del juego actual. Antes de que comience el juego, el jugador inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde el botón coloca la “ciega pequeña”, la primera apuesta forzada. El jugador inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde la ciega pequeña coloca la "ciega grande", que suele ser el doble del tamaño de la ciega pequeña, pero las ciegas pueden variar según las apuestas y la estructura de apuestas que se esté jugando.
En los juegos con límite, la ciega grande es lo mismo que la apuesta pequeña, y la ciega pequeña suele ser la mitad del tamaño de la ciega grande, pero puede ser mayor dependiendo de las apuestas. Por ejemplo, en un juego de límite $2/$4, la ciega pequeña es $1 y la ciega grande es $2. En un juego de límite $15/$30, la ciega pequeña es $10 y la ciega grande es $15.
En los juegos Pot Limit y No Limit, se hace referencia a los juegos por el tamaño de sus ciegas (por ejemplo, un juego de Hold'em $1/$2 tiene una ciega pequeña de $1 y una ciega grande de $2).
Dependiendo de la estructura exacta del juego, es posible que cada jugador también deba colocar un 'ante' (otro tipo de apuesta forzada, generalmente más pequeña que cualquiera de las ciegas, colocada por todos los jugadores en la mesa) en el bote.
Ahora, cada jugador recibe sus dos cartas ocultas. La acción de apuestas se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, comenzando con el jugador 'debajo del arma' (inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde la ciega grande).
Opciones de apuestas del jugador
En Hold'em, como en otras formas de póquer, las acciones disponibles son 'retirarse', 'pasar', 'apostar', 'ver' o 'subir'. Exactamente qué opciones están disponibles depende de la acción realizada por los jugadores anteriores. Si nadie ha hecho una apuesta todavía, entonces un jugador puede pasar (rechazar la apuesta, pero conservar sus cartas) o apostar. Si un jugador ha apostado, los siguientes jugadores pueden retirarse, igualar o subir. Igualar es igualar la cantidad que ha apostado el jugador anterior. Subir es no solo igualar la apuesta anterior, sino también aumentarla.
pre-flop
Después de ver sus cartas ocultas, cada jugador ahora tiene la opción de jugar su mano llamando o subiendo la ciega grande. La acción comienza a la izquierda de la ciega grande, que se considera una apuesta 'en vivo' en esta ronda. Ese jugador tiene la opción de retirarse, igualar o subir. Por ejemplo, si la ciega grande fuera $2, costaría $2 pagar, o al menos $4 subir. La acción continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Las apuestas continúan en cada ronda de apuestas hasta que todos los jugadores activos (que no se hayan retirado) hayan realizado apuestas iguales en el bote.
el fracaso
Ahora, se reparten tres cartas boca arriba en la mesa. Esto se conoce como 'el fracaso'. En Hold'em, las tres cartas del flop son cartas comunitarias, disponibles para todos los jugadores que todavía están en la mano. Las apuestas en el flop comienzan con el jugador activo inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde el botón. Las opciones de apuesta son similares a las preflop, sin embargo, si nadie ha apostado previamente, los jugadores pueden optar por pasar, pasando la acción al siguiente jugador activo en el sentido de las agujas del reloj.
El turno
Cuando se completa la acción de apuestas para la ronda del flop, el 'turn' se reparte boca arriba en la mesa. El turn es la cuarta carta comunitaria en Hold'em (ya veces también se le llama 'Fourth Street'). Se produce otra ronda de apuestas, comenzando con el jugador activo inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde el botón.
El río
Cuando se completa la acción de apuestas para la vuelta, se reparte boca arriba en la mesa el 'river' o 'Fifth Street'. El river es la quinta y última carta comunitaria en un juego de Hold'em. Las apuestas nuevamente comienzan con el jugador activo inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde el botón, y se aplican las mismas reglas de apuestas que se aplican para el flop y el turn, como se explicó anteriormente.
El enfrentamiento
Si queda más de un jugador cuando se completa la ronda final de apuestas, la última persona en apostar o subir muestra sus cartas, a menos que no haya apuesta en la ronda final, en cuyo caso el jugador inmediatamente en el sentido de las agujas del reloj desde el botón muestra sus cartas primero. . El jugador con la mejor mano de póquer de cinco cartas gana el bote. En caso de manos idénticas, el bote se dividirá a partes iguales entre los jugadores con las mejores manos. Las reglas del Hold'em establecen que todos los palos son iguales.
Una vez que se otorga el bote, una nueva mano de Hold'em está lista para jugar. El botón ahora se mueve en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador, las ciegas y los antes se publican una vez más y se reparten nuevas manos a cada jugador.